优质lg剧情点学什么好


来源: 句子说说  /  作者: 2023推荐 /  2023-05-17 22:05:01  /  次浏览
近期不少网友都在问:lg剧情点学什么好,小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

温馨提示:本文共有8999个字,大小约为39KB,预计浏览完需要23分钟,请仔细阅读吧!

目录:

梦幻西游赚钱秘籍盘点,你和一夜暴富之间差点了什么?


多开赚钱


你以为梦幻西游的玩家大多都是些富二代吗?恰恰相反,富二代才不会花费更多时间在这种游戏身上,他们大多是生活压力小的平常家庭居多,据小编所知的一位所谓的“区老大”恰恰仅仅是月薪千元左右的的哥师傅,但是出于对游戏的热爱,将大部分的收入投入到游戏中,积少成多等级也高了,装备也好了号也多了。但小编今天讲的是如何利滚利的让你从几千万,变成高愤怒腰带装备,和须弥高神宝宝的持有者。



高愤怒腰带


  1. 从小做起→ 押镖:苦力镖需要你十分的有毅力,尽管是学生时代勒紧裤腰带买点卡冲级到90以上,通过押镖也能获取不菲的收益,不光是赏金,还有机会出天阵,如果没有修为的话不建议做任务,留下双倍三倍做官职,领官职之前双三领上,8W的阵交任务能多给小一倍,一定不会要天阵,芝麻虽小积少成多。



押镖


2.最省心的任务→ 抓鬼:109单开抓鬼轻松能回点卡钱,需要修为,不然大唐什么的秒不动牛头你确定不会被人喷?没有个好宝宝带个法瑞兽性价比也高,鬼蜮组队也管用,如果单为了出传说,可以停在105,适合龙宫变龙女卡, 大唐溅射也可以。



抓鬼


3.惊喜连连的刷怪→ 龙三刷环:69级龙三经验最多,出环看脸色,小编最多一次五个环,车费免了还赚了几十万。这个主要是换潜能果,任务属性很重要,要想极品不光光要在装备上下手,属性也不能差,只要不遇上坑爹队友,脸好点点卡钱都省了。



龙三刷环


4.做生意→ 收货:一般1:13白菜价比较稳定的区,第一收五宝、第二收兽决、第三收环收c66。前两者利大,最后一个好入手可以在天台试价,然后你也找个价收,基本不会赔钱,时间长了有资本了,按照喜好收符石也可以,你要了解你们去符石的行情,符石合成有概率的,不过也不少赚钱。



收货


5.最值得尊敬的行业→ 卖旗子:为什么小编这么说呢?虽然小编也遇到过卖黑7的,但是小编深知这行业利润小的没话说,真正可以在双摆摊常年卖旗子且童叟无欺的朋友适合去做公务员(为人民服务嘛~)。



卖旗子


6.梦幻中的白领职业→ 跑商:无论哪个区的帮派都需要大量的跑商人员维持帮派的财富值和资金,建设方面也需要青龙人员的维持,不过回归主题,跑商适合那些有耐性切勤奋好学的人,8万10万交票的一小时3.5票合格,15万交票的能跑3票是高手,109一周能跑一百多票的恭喜你,你已经是帮派中不可或缺的白领了,不过这种人才比较稀缺,你要时刻看准待遇更好的帮派跳槽,还可以接一些私货,不但点卡无忧,修炼钱也剩下很多。



跑商


7.王者级搬砖大神→ 打宝图:一车20张,一般在两万左右漂浮,低卖的基本都是挑图,五庄傲来图可以卖到5W一张,你别不信,那些卖不挑图价格不再两万以上的绝对是挑过的,一会儿你在看没准就卖五庄傲来图了,你说气不气人。而且小编这么多年也没发现五庄图有什么好的。。。总感觉国境都比他强,也有自己打图自己挖的,出环概率不气人,你也可以尝试。



打宝图


8.必学赚钱秘籍→ 生活技能:老区卖三药,新区卖烹饪,卖一家二家也不错,早上八九点摆摊晚上饭点儿后摆摊,小编回想攒几车家具三药轻松摆摊的日子,简直是小资啊!



生活技能


9.最笨的赚钱方法→ 卖体力:为什么说这个方法最笨呢?40点体力3000元,点下就可以没有任何铺垫,小编不建议这么草率,但是也是没办法的办法,如果你在一个老区学打造什么的话,一定会赔。。。因为你不知道有多少名造抢你的生意呢。。。人家那才是挂机赚钱呢(一般都是垄断,你也可以投入一个新区试试,加入这区玩的人少了,就转区或者卖号)。



卖体力


10.不可或缺的行业→ 图鉴:大唐地府有技能可以鉴定40以上的装备,也可以做成服卖,要活力,地府的更贵,因为很多偏老一点的区,人数在不断增加的过程中,大唐数量跟上了,地府却很稀缺,有钱人不在乎符钱,平民玩家也凑不上数,小编在北京一颐和园的号,80灵宝能卖到3W左右。。。点技能也没多少钱。



神兵图鉴


11.必做的任务→ 师门:每天20个师门,包赚不赔,109以上一天点背也有20W,69就算了。。。如果不懂投资光靠搬砖,这项任务一定是必做的了。不同等级得师门任务是不同得,极高得也没难道哪去,但是收益不是小号能比的。



师门


12.惊喜连连的任务→ 活动:十二门派、龙舟、粽子活动太多了,如果你的号属于有起色的号,不管你是69、109、129甚至59都要做,彩果兽决任务道具,都可以让你发一笔小财。不过小编不提倡挂机,哪怕和队友聊聊天呢,要被人发现挂机,就送你去蓬莱被踢死了,别问小编是怎么知道的— —。



12门派五开女儿


13.最黑心的行业→ 卖黑符:比较火的区有的是高等级的人摆摊卖符,但是你别信摊位上标的价格,十有八九是假的,真正的价格能贵上一两万是很良心的,比武前卖符的更多,虽然小编不提倡这么做,但是今天为大家介绍赚钱秘籍,就不得提一下,好逸恶劳也是经济市场的常态嘛。



卖符


14.最投机的行业→ 炼妖宠:这个是服务行业,为那些准备逆袭的公子们提供胚子,须弥属于高端,一般没人卖都愿意看自己脸翻身一把,一般都是高神,吸附用的,要么就是和雷鸟,这个更看脸,小编建议可以卖不可以合,66便宜的区可以试着做做,也是个赚钱的道,小编145LG带刷龙3或T都会带雷鸟,不过会说秒7,收钱也公道点。



炼妖宠


15.金领职业→ 开宠物店:高猎术金领LG,一般跑商时间长的号,有帮贡点猎术就可以抓宠,抓凤7的凤凰挺赚钱的,其他就看你自己的想法了,塔怪、国境、北俱芦洲、还有卖律法什么的,也有专门的炼妖宠店,为什么称之为金领呢?更重要的一点这个职业甚至需要你去做推广,你说牛不牛。小编地府号的师傅就是开店的LG,包剧情出师给了点钱,因此也是很多小号梦寐以求的师傅人选。



开宠物店


总结:小编建议大家不要碰一下这些概率性的东西,就算要碰也要想清楚。高图毁一生,炼妖穷三代,箱子亏的多,打书掉高神。唯有多读书,搬砖欢乐多。


《英雄传说 黎之轨迹》:也许是最适合新人入坑的轨迹之作

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧


前言

RPG(角色扮演游戏),全称:Role-playing game,因其天花板级别的角色塑造,极强的游戏代入感和沉浸感等优点,常常受到大量玩家追捧,在游戏发展中有着举足轻重的地位。


在大多数人的印象里,RPG就是玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏,玩家通过操控游戏角色与敌人战斗,提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情。作为最经典的游戏模式之一,RPG游戏的衍生也是最多的,有回合制RPG、动作类RPG、甚至网游中最大分支的MMORPG等等,当然这是按游戏玩法区分。从文化背景和战斗方式角度来说,一般也可以将RPG可分为日式和美式两种。当然,RPG的分类方式也不仅仅只局限于上述两种,RPG的分类应根据时代,不同的时代有不同的分类方式。


而这些RPG类型之中,JRPG(日式角色扮演游戏)占据着重要地位。与欧美式RPG相比,日式RPG强调的更多的是剧情的推进,强调在原创(架空)世界观中对剧本性质作品的代入体验。虽然玩家被游戏系统所限制,无法自由发挥,但是限制何尝不是一种保护,也因此在这种框架内玩家体验却有着其他类型游戏无法比拟的代入感,玩家往往被剧情感动,不自觉的扮演了游戏中的角色,这也让JRPG更像是一部能够互动的电影。著名的日式RPG有主机上的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列,这两部作品也被称为日系RPG双壁。而在PC平台上,Falcom公司(法老控)则可以说是独具特色。


80年代的Falcom一度是一线大厂,但到了90年代初期却一度陷入没有新作的窘境。之后,PSP版空之轨迹FC和SC大获成功,使Falcom收获了大量玩家的支持。虽然如今的Falcom公司规模很小,但在日本游戏业界仍被冠以“人才培养基地”这样的美称。新海诚就曾经就职于Falcom,负责程序、美工、动画与宣传影片制作,旗下知名游戏系列包括《屠龙剑》系列、《伊苏》系列《英雄传说》系列等。其中《英雄传说》本是《屠龙剑》衍生出来的外传,但由于推出后反响热烈而被独立出来,并制作了经典的《卡卡布三部曲》(《英雄传说》系列第三部到第五部的一个总称),甚至新海诚在《卡卡布三部曲》中客串过角色。 后来又继续推出了《英雄传说》的《轨迹》系列,由此开始了一条“不归路”。


整个《轨迹》系列的剧情围绕塞姆利亚大陆展开,不同作品的故事舞台为大陆的不同国家/地区,每部作品的主角与配角会随着系列整个故事剧情的推进而邂逅。目前已经发行了十部作品,系列作品按照故事发展的顺序如下:


利贝尔王国:首先是《英雄传说VI》的空轨3部曲,前篇的《英雄传说-空之轨迹FC》、后篇的《英雄传说-空之轨迹SC》,然后是有点像外传的《英雄传说-空之轨迹 the 3rd》。


克洛斯贝尔自治州:接着是《英雄传说VII》的碧零轨迹,《英雄传说-零之轨迹》为序幕,《英雄传说-碧之轨迹》为正篇。


埃雷波尼亚帝国:然后转到帝国这边,同样是《英雄传说VII》的《闪之轨迹》4部曲,《闪之轨迹I》,《闪之轨迹II》,《闪之轨迹III》,《闪之轨迹IV》,再加个类似外传的《创之轨迹》。


卡尔瓦德共和国:本作《黎之轨迹》的故事舞台。(不得不佩服Falcom的这盘棋下的真大)


可是对于新人入坑来说,考虑到巨大的时间成本和系统兼容等问题,从头过一遍比较耗时间,笔者个人倾向于先云一下前作,感兴趣再回来补票。不过毕竟《系列》系列的第一部作品《空之轨迹》已经是18年前的作品了,所以笔者非常推荐新人入坑从《黎之轨迹》开始。


首先是考虑到《黎之轨迹》是刚出的新游戏,画面和游戏系统肯定是最好的(下文会详细介绍)。其次是因为本作的故事发生在卡尔瓦德共和国。全新的舞台,全新的主角团。与前作的联系没有之前的《轨迹》系列作品那么大,不过《黎之轨迹》仍然承接了《轨迹》系列独有的世界观,但是以全新的角度来阐述故事。虽然依旧有过去系列作品的角色出现,但重点还是在新主角们的身上,每个新角色都有着各自的故事,因此不论新旧玩家,都可以安心享受这次的剧情。(感兴趣的玩家可以看看轨迹系列入坑指南,感谢Café制作组的辛苦奉献)


为了能让新玩家更快地了解《黎之轨迹》,笔者不可避免要介绍一下整个《轨迹》系列宏大的世界观。老玩家可以跳过,当然也可以顺便复习一下(新玩家可以放心食用,不含剧透)。


《轨迹》系列的世界曾经是一个高度发达的文明世界,但是发展到了极限。人类自身的种种问题反噬导致世界毁灭。在幸存的人类快活不下去的时候,传说中的空之女神送给了人类七大至宝,分别拥有风、地、水、火、幻、时、空、七种属性,让人类活了下来。活下来的人类靠着七大至宝又发展成了新的文明,但是人类不吸取教训, 欲望的膨胀再一次引发灾难。但这次幸存者们有一些进行了反思。很多年后幸存者们逐步发展,建立了三个大国,这便是上面提到的利贝尔王国、埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国(当然还有许多小国家)。


此外,整个大陆还存在三大势力组织,分别是游击士协会、七耀组织和噬身之蛇。游击士协会是一个由游击士组成的民间团体,志在维护地区和平及保护百姓。虽然有为了百姓安全,行使武力也在所不惜的一面。不过也存在着着只要百姓的安全未受威胁,便无法对国家及公权力行使调查权及逮捕权的弱点;


七耀教会,信仰传说中的空之女神爱德丝的宗教组织,大崩坏后引导怀抱不安的民众为他们启蒙。自从导力革命后,影响虽不如往日,但在文化与医疗等范畴仍有强大影响力;


而与七耀教会相对的就是名为噬身之蛇的地下组织,也被称作结社,暗中活跃在塞姆利亚大陆各地。首领被称为”盟主“,底下有七柱干部”蛇之使徒“,计划则是由被称为“执行者”负责执行,可以说每一部《轨迹》作品的背后都有他们的身影。


如果玩家对游戏中额一些特殊名词不理解还可以通过资料库进行查找,不仅有前作剧情回顾,还加入了系列事件年表、世界观介绍、主要势力介绍等多方面内容。加上本作又是在全新舞台上展开的全新故事,前作角色的登场数量不多,现在又有了新增的资料库的帮助,进一步降低了新人入坑的门槛。


全新的篇章

作为《轨迹》系列全新篇章的开始,《黎之轨迹》的一切都很“新”。首先是新引擎的使用,提升了游戏的画面表现力,玩家能明显地感受到色彩与光影上发生的变化,而且角色表现力的提升十分显著,人物建模更加细致,表情也更加丰富,动作丰富且自然(有一说一,笔者没想到人物立绘还没有人物建模好看,可能是个人感觉的问题)。


其次,游戏的舞台也是全新的。本作的故事设定在卡尔瓦德共和国,约在百年前实现了民主体制,位处埃雷波尼亚帝国与克洛斯贝尔州东方。国家拥有广大的国土,并接受了来自东方的移民,具有多样的文化背景。历史上曾数次为了克洛斯贝尔的领地与埃雷波尼亚帝国发生过冲突,近来甚至还发展成经济战争与技术战争,不过战后赔偿带来了前所未有的经济增长。在这个大国的首都一角,那里因移民问题有着政治不稳定的因素,而新任总统正在推动激进的政治改革。”地下万事屋“的范恩·亚克莱德从名校女生亚妮艾丝那里接到了一份特殊的委托,一路调查,最终演变成动摇整个卡尔瓦德共和国的事件。


游戏的剧情发展主要由“地下万事屋”接受委托事件的方式推进(有点《银魂》里的“万事屋”的意思)。主角范恩的“地下万事屋”属于一种“灰色势力”,在黑与白的边界上徘徊。经常与正反派角色与团体打交道,做的工作内容也远谈不上“干净”。 无论是谁的委託,都来之不拒,黑白通吃。不过人物刻画得不错,对甜品和车子有着独特的喜好。完成委托除了可以获得货币“米拉”外,还可以获得SP点。后者通过累计可以提升事务所的评价阶级,进而获得贵重的道具。值得注意的是,在解决委托的过程中选择不同的解决方式会获得不同的SP点加成。


事件的形式有三种,分别是必要事件和非必要事件以及次要事件。前两种则是已委托的方式存在,需要通过布告栏领取,只有完成一定数量的非必要事件才能接受必要事件推动主线剧情。其实还有一种连结事件,这种事件主要是一些与人物角色的生活故事,完成后可以增加类似好感度的经验,不过有次数限制,需要通过完成委托来补充次数。此外,每章剧情总结会有一个MVP机制,这个设定很有意思,各章活跃度高的角色(除范恩外)会有额外的奖励,一定程度上也是想让玩家每种角色都尝试一下。


因为主角范恩黑白两道都有一定的人脉,因此本作的剧情很有值得思考的意味,不一定好的就一定是好的,坏的就一定不好,不同情况下正义与邪恶的手段都可以考虑,而且由于卡尔瓦德共和国是一个多民族、多文化融合的国家,有着代表各种文化的区域,每个区域的人们可能也有着感受不同的价值观。因此处理不同地区委托的时候也需要考虑当地的视角。而且本作加入了一个新的被称为“LGC”的评价机制,其实就是主角们的立场态度和行为倾向,玩家在处理委托或剧情推进时中会遇到一些选择,不过仅仅只会影响剧情发展中不同势力的特定角色的短暂加入,不会改变故事的走向。


虽然《黎之轨迹》只有短短的十几G,但主线和支线内容非常充足,文本量也比较大,语言比较诙谐幽默,吐槽。制作组还良心加入了文本的回看(基本半个小时内的剧情文本都能回查)。不过就像前面提到的结局不会因选择而改变,所以多周目的意义就不是特别大了。而且尽管游戏文本量比较大,但并不是所有的对话都有语音,只有关键剧情才会触发。虽然有点可惜,但针对文本量巨大这一点制作组倒是加入了高速模式,更具有人性化,可以使游戏在更快的速率下运行,对于习惯不了慢节奏游玩方式的玩家来说,是一个不错的选择。


相结合的战斗系统

《黎之轨迹》的战斗系统将即时战斗和回合制战斗相结合,玩起了新花样。因为Falcom 旗下RPG的战斗系统最主要就两种:指令战斗模式与即时战斗模式。之前《轨迹》系列都是采取前者,不过笔者游玩后发现其实核心的战斗机制仍是经典的指令战斗模式,即时战斗模式就是尝尝鲜,通过散布灵子晶片进入指令战斗模式才是王道。即时战斗模式可以用于面对杂兵时,通过攻击和回避打倒敌人,而在面对较强的敌人时选择指令战斗模式。不过最好的方法还是在即时战斗模式下蓄力攻击打出昏厥效果,发动晶片攻击,创造有利的局面后进入指令战斗模式。但值得注意的是,BOSS战强制使用指令战斗模式的。


即时战斗模式的加入与简单化,不仅是为了吸引新玩家,也是为了照顾老玩家。不过虽然即时战斗模式比较简单,但指令战斗模式与之相比就显得稍微“复杂”了。首先因为指令战斗模式是没有过场直接进入,也就表示角色当下的站位就是战斗时的位置,侧面、背后是否会因当下位置而受到攻击以及角色的攻击范围都是需要玩家考虑的。而且本作新加入了“S.C.L.M.”,队友在附近时会连携攻击,释放战技和魔法时仅增强伤害。除此之外,本作还加入了诸如“晶片增幅”“晶片技能”等战斗系统,使得整个战斗系统的战术选择更加丰富。不过太多”新“元素的加入使得本作的指令战斗模式变得比较复杂,只是各种要素的堆积让没有做到真正的融合。


除此之外,《黎之轨迹》有着类似于图鉴的系统,由于游戏中存在属性要素,故图鉴系统有助于玩家针对不同属性的怪物搭配不同属性的技能,极大简化了游戏难度。


就像前作《闪之轨迹》里有”骑神“模式一样,《黎之轨迹》中也有全新的“魔装鬼”战斗模式,不过只有在特殊情况下才能触发(吞噬噩梦)。主角通过“梅亚”变身,变身后拥有全新的技能并且每回合可以行动两次,“晶片增幅”后可以行动三次。(没什么可说的,帅就完了)


除了回合制战斗,JRPG中人物的装备也是重要的一部分。本作除了大多数RPG游戏中都有的装备系统外,还有《轨迹》系列特有的“导力器”系统。"导力器"属于《轨迹》的核心科技,由爱普斯泰恩财团及各导力工房开发,使用一种被称为“导力”的能源来驱动。


导力器内部装有用七耀石加工而成的结晶回路,是适合个人使用的战斗工具。持有者不同,其结构也会有所差异的。 要想设计结晶回路,就要先解锁插槽才行。解锁的时候需要耀晶石(也是本作的收集要素之一)。前作的“导力器”都与角色属性、特殊效果、技能相挂钩,本作也不例外。本作的“导力器”已经升级到最新的第六代“赛法”,玩家需要不断累积点数使角色获取不同的特殊效果。而且玩家可以通过更换“空洞核心”、“魔法驱动器”、“外挂组件”等获得更好的效果,搭配灵活。


总结

游戏中的游玩要素还有很多,除去我提到的“主菜”同样还有着如料理、电影等“餐后甜品”,但是相比主菜来说这些就有点不够看了,很容易在推进故事剧情过程中被遗忘,支线与主线的分配不均和割裂问题在这一代有了很大的改善——毕竟《闪之轨迹》是真的太能水了。


可以明显看出,Falcom也在积极尝试改变,在添加新内容的同时本作也有效打磨了旧系统,新老玩家都在一定程度上照顾到了。当然也有一些欠缺打磨的地方,不过瑕不掩瑜,本作还是一部佳作,同时故事也留了不少悬念,可以确定会有续作,只是几部的问题,因为《轨迹》系列大部分一部讲不完。


恰好近期也已公布了《黎之轨迹2》的消息,日版将于2022年9月29日登录PS5/PS4平台,繁体中文版也将于10月27日发售(PC版不出意外应该明年发售)。新作发售之前,重温或入坑《黎之轨迹》对于新老玩家来说都是一个不错的选择。


最后笔者想强调一点,《黎之轨迹》体现出《轨迹》系列仍然是“在路上”,希望未来法老控能一直前进,在今后的作品中继往开来,重现《轨迹》系列的辉煌。


#头条群星8月榜#


教你如何用LG电视支持 Apple Homekit、Airplay 2 及自家 ThinQ

【智能家居】理念近年已进入高度渗透生活,日常家居生活、事物大小几乎都能够利用智能系统作一键式操作。对于影音发烧友,能以最简易方式叹到心水靓歌,煲尽自己热追剧集,都是大家放工赶住返屋企最大理由。由于LG已开发及将Home Dashboard功能预载到其电视系列中,大家一览全屋所有智能家电状态,一键已可掌控居住空间的所有功能。


而且依家仲支持 Apple Airplay 2 & Homekit 连接,及可用蓝牙连接耳机. 绝对是加入智慧家居的一大帮手。 而且大家更可利用摇控器启动「LG ThinQ功能,将LG所有智能家电及智能装置整合到同一系统下作管理,与拥有 OCF 认证的 IoT 产品作实时同步运作,一手监控及检查家居内的所有 IoT 设备,将影视娱乐元素完全整合到智能家居理念之中。






Home Dashboarhao4k功放d 能控制家居网路内所有智能家电,令日常起居更简便。


1) 支持最新 AirPlay 2 串流最强 Dolby Vision 视频!


进阶系列的 LG 智能电视不单只对应 AirPlay2,更能在可串流播放 iTune 模式下对应 Dolby Vision 影像输出,成为全球首部能在视频串流模式下输出 Dolby Vision 规格电视系列,令手机投放影片过程更简单便捷。音效配套上, LG 可谓做得相当到位,大家可利用何手机以蓝牙方式将音讯传输至电视上播放。而 LG 电视能对应 AirPlay2 播放音乐。至于最窝心是大家更可利用蓝牙讯号将电视音讯传输至蓝牙耳机上播放,即使在晚上观赏动作电影大作都不会影响到家人,既窝心又实用。


只要大家将 iOS 装置都接驳到同一个网络上,并完成基本的 AirPlay 设定,就可简单地将多媒体档案投放到电视上播放。




iOS 手机可经 AirPlay 2 可将 Dolby Vision 影片直接投放至 LG 电视上作原生规格播放。


2) 接驳蓝牙耳机就不洗怕嘈到屋企人啦!!


好多时大家都会在家中,等小朋友休息之后,好好享受看戏同煲hao4k剧的乐趣。但有时就是因为怕嘈到屋企人,所以只可以看住画面用"字幕"来享受剧情。呢个时候,LG新一代的电视就可经任何蓝牙耳机,连接电视,将电视上的节目以高品质播放,既不需影响家人,又可以声画合一地享受震撼的影视娱乐,而且LG电视仲全面支持 AirPlay 2 播放音乐,就算是用佢个APPS来听Spotify都可以一边做野,一边用尽部电视。




电视机能直接与耳机作配对,方便大家在晚间直接以蓝牙耳机观赏电视。




3) 支持语音操作「一句」搅可以!


Apple装置用家可利用语音助理Siri直接提出操作指示,为个性化智能家居时代迈出关键一步。大家除了可直接利用摇控或手机作语音操作,更能以节目名称在YouTube搜寻相关片段。当中「AI Launcher」功能会按大家喜好记录作估算,预先拣选出最贴近大家喜好精选内容。相对其他品牌,LG 的语音操作指令已十分贴心,非常人性化。不需靠背诵一堆硬蹦蹦的语句以进行操作。


大家只要对着随 LG 电视附送的智能摇控説出关键字,智能系统就在瞬间作出反应。不可不知是大家可利用其「神奇连结」查閲网络上的指定资讯,更能将资讯及影片作画中画显示,等大家可一边观赏节目,一边参閲相关资讯。除了对应音量大小、撤换电视频道及开啓指定 App 应用程式,大家更可利用其 Home Dashboard 掌控全屋所有智能家电,令家居生活更窝心自动化。










4) 智能家居接掌个人需要


电视那么大个屏幕,最好就是做埋家中的中控系统了,LG 自家开发 Home Dashboard,接驳一体化个人掌控功能,以神奇摇控配合 LG ThinQ,接连所有 LG 智慧型家电、手机,及/或 与 OCF 认证的 IoT 产品同步运作,实现未来影视家居新潮流。




除对应音量大小、转台及开啓指定 App 应用程式,大家更可利用其 Home Dashboard 掌控全屋智能家电。
















Conclusion:「电视除声画要好,更加需要智能!」


世界影音市场又好,家电市场都好,都一定会朝向智能家居的方向进发。因为Apple或Google,什至Alexa的语音系统的方便程度已经差不多达到人人都识用的地步,而且慢慢也会开始支持粤语操作,将来大家可以连摇控都不需要用就可以一个指令就识得同你做好一串的看戏指令,你都麦话不方便。而人人家中都必定有一部的电视机,如果可以预备好对接所有的智能装置,那么就可以享受到靓声靓画面之余,可以有多种功能去另生活更方便,呢个绝对会是比钱入手旗舰器材时的必备增值功能呢。


《英雄传说:黎之轨迹2》采访:冒险之路再启

《英雄传说 黎之轨迹2》是经典RPG游戏《轨迹》系列的最新作品。10月27日,我们即将迎来《黎轨2》的中文版,玩家们将继续跟随范恩的脚步,展开一段激动人心的历险故事。


感谢云豹娱乐,我们受邀采访了Falcom的社长近藤季洋先生与云豹娱乐的社长陈云云女士,了解到了许多《黎轨2》的幕后制作故事。




以下是采访详情:


Q:《轨迹》系列玩家很多都是一路走来的老粉丝,《黎之轨迹》是否在吸引新玩家方面会有一些额外的设计?然后还有对于没有玩过前作的玩家会不会有一些门槛?


A:之前的《轨迹》系列每换一个大标题,都会有全新的角色和舞台,《黎之轨迹2》也是跟之前一样,因此新玩家们可以跟其他老玩家一样站在同一个起跑点。


还有一个部分就是在游戏性方面,因为“轨迹”系列通常会被分类为传统rpg游戏,对一般的玩家来讲,节奏相对较慢,所以从《黎之轨迹》开始,我们改善了rpg游戏慢热带来的弊端。让玩家在战斗的时候可以无缝的在动作跟指令模式间进行切换,让新老玩家都可以愉快地进行游戏,快速上手。


Q:之前有提到DLC会包含可操控角色等內容,关于DLC有沒有更详细的情报可以透露?


A:就像我们之前所说的,我们会推出“EX”游戏补丁,在其中追加相关角色。补丁不仅扩充了“童话庭院”,开放了新的区域可以探索,还会追加不少新角色,其中就包括包括游击士的菲·克劳塞尔以及阵·瓦赛克。




Q:从《黎轨》来看,共和国科技水平发展更加先进,会不会导致之后作品中,各国战力平衡上出现崩坏的可能?


A:《黎之轨迹》系列里面的共和国科技相对其他国家来讲确实是先进不少。不过这个状况是共和国总统格兰哈特刻意操纵导致的结果,至于他在幕后秘谋着什么,会有什么影响,就要请玩家们自己在故事里面找到答案了。


Q:此次《黎之轨迹2》首发就推出PS5版本,请问这次的次世代版本玩家可以期待哪些更卓越的游戏表现呢?


A::首先PS4和PS5版并没有任何内容上的差别,但是由于PS5性能比较强大,玩家在玩PS5版的时候,可以得到比较舒适的游戏体验。众所周知PS5的手柄有一些独特的功能,我们在开发过程中也曾经想过希望能够在这个部分多下功夫,不过最后还是决定在以后的作品里一探究竟。




Q:您认为《黎之轨迹》更换的新图形引擎还有沒有进一步发展进化的可能性?我们什么时候可以看到3D化的利贝尔王国地图呢?


A:首先是关于游戏引擎的部分,从《黎之轨迹》到《黎之轨迹2》的引擎功能是基本一样的,我们在《黎2》里面想要追求的是在同一个引擎的架构更多更丰富的游戏的内容。画面的优化的确是我们今后的目标,但目前我们还是把精力放在玩家的游戏体验上,比如最大程度地优化读取和其他等待时间等。


然后就是关于3D化的利贝尔王国的问题,我感觉这个问题是在问什么时候会做一个《空之轨迹》的remake。我自己对于《空之轨迹》这个系列是有很多感情的,所以我个人是想非常推动这件事的。之前也有在公司里面找董事做过提案,看看有没有实现的可能。但如果想让这件事情成真的话,还需要世界各地的玩家的对于《空之轨迹remake》的支持,这样会才让我有更多的力量推动这件事。


这两三年来,和亚洲的很多合作伙伴沟通过程中,我发现到其实有很多的亚洲公司,对于《空之轨迹》的IP有非常多的想法,也会通过各种途径来提案,比如推动一些玩偶、手办等周边的制作。


我们可以感受到亚洲玩家对于“空之轨迹”系列的热爱,希望玩家们可以多多支持,让“空之轨迹”系列重制版的愿景早日成真。




Q:《英雄传说:黎之轨迹II》的故事是从什么时候开始构思的?为什么会选择制作《英雄传说:黎之轨迹II》而不是新标题的“轨迹”系列作品呢?


A:在刚开始做共和国篇的时候,我们已经就决定这会是一个多部的作品,所以续作从一开始就是规划好的事情,但是《黎轨2》的故事要讲到哪里,是在一代结束后才最终敲定的。


至于为什么名字叫做《黎轨2》,而不是制作新的“轨迹”系列作品,是因为“黎之轨迹”是属于范恩的故事,我们希望将他的故事完整讲完,而《黎轨2》的标题则会更让玩家体验到这是延续着同一位主角的同一个故事。


Q:卡尔瓦德共和国的故事篇幅应该很大吧?《英雄传说:黎之轨迹II》与之后的“轨迹”系列作品是打算一口气将这部分故事完结吗?还是会在这期间推出其他地区作为主舞台的作品呢?


A:是要在后面的作品把共和国篇整个交代清楚,还是要用新的轨迹来做一个插叙,我们目前也还在犹豫。不过,“EX”补丁中包含了我们想要传递给玩家的一些信息,我在这里就不透露了。




Q:《黎轨2》结束后,轨迹系列整体的进度已经到达了多少?《黎之轨迹》有出第三部的打算吗?


A:在《黎轨2》结束以后,整个轨迹系列的进度大概有70%,因为共和国篇的故事还没有说完,所以我们会继续做下去。


而在共和国篇结束以后,整个轨迹系列的世界观里面还有一些区域目前还没有呈现给玩家。至于要讲述几个地区的故事,我们目前还没有确定,但是共和国篇跟帝国篇基本上是整个系列里面两个最大的篇章。未来会推出的几个地区虽然没有共和国和帝国那么大,但是它们在故事里面也会有非常重要的戏份,至于是什么,我先买一个关子,欢迎大家猜测。


至于会不会有《黎轨3》,会在EX补丁的最后以文字的形式揭晓。




Q:很多玩家《黎之轨迹》在剧情上比起之前的系列更加“成人化”,减少了很多“少年热血”和“二次元”的要素,请问《黎之轨迹2》在剧情设定上会有哪些继承和侧重呢?


A:因为《黎之轨迹2》的主角依旧是范恩,所以剧情走向还会是偏向成熟严肃的路线,而在《黎轨2》的剧情中,我们还加入了还有以斯温和娜狄亚为主角的路线可以供玩家体验,并且他们的戏份在《黎轨2》里也相当的重要。由于这二位的年龄设定是十几岁的少年少女,因此玩家在玩这个部分的时候,可以体验到比较接近以往的轨迹系列的冒险和成长的故事。


《黎轨2》是一个幻想风格的的系列游戏,而且我们使用了贴近现实世界的描写手法来增加玩家对故事的代入感。一直以来,整个“轨迹”系列剧情的中心思想都是年轻人克服眼前所面临的困难的所做出的种种努力。在《黎轨》里,我们把这样的既定的剧情走向,引入了更多偏向现实世界的残酷元素,而在《黎轨2》里面,我们也希望能够继续去做这件事情。


Q:在开发《黎之轨迹2》的過程中,Falcom是否会根据前作《黎之轨迹》人气角色投票的結果,來考量《黎之轨迹2》之中他们的戏份比例?


A:我们确实会去参考人气投票的结果。比如说这个角色在人气投票里排名很靠前的话,就会给他多一点描写。但这也并不意味着某个角色的排名很高,就把他死而复生,硬加到游戏里面。虽然我们以前好像做过类似的事情,但是在这次的《黎之轨迹2》里,我们并没有这么做。




Q:《英雄传说:黎之轨迹II》中的艾蕾因选择了穿着私服来进行活动,她会在游戏中会采取一些有悖游击士原则的行动吗?


A:艾蕾因依然还是游击士的身份,你会在在《黎轨2》的开头了解她为什么这次要穿便服,这是因为在当时角色所面临的状况下,用便服活动会比较好办事。


艾蕾因这个角色在经过了《黎轨1》家人的变故后,心境上有了一些成长和转变,会做一些之前不会做的事情,但是这也并不意味着说她穿着便服活动,就做了一些违背原则的事。至于她在游戏里面做了什么,就要请各位玩家在剧情里面亲眼确认了。


Q:系列前作的主角罗伊德与黎恩最终并没有与固定的角色确定关系,那么在《英雄传说:黎之轨迹II》或者之后的“轨迹”系列作品中,范恩会有唯一的心之所属吗?


A:要让特定的角色跟主角确定关系,必须基于故事的发展的走向和剧情的需要。


比如说像在《空之轨迹》里面,艾斯蒂尔跟约书亚他们之所以会走在一起,是因为在故事上真的有这样的需要,整个《空之轨迹》就是他们两个之间的羁绊故事。而回到范恩身上说,现在目前还没有办法敲定他最后会跟哪一个角色在一起,,如果在下一部“轨迹”中有必要去对他的感情做一个交代,那时就会正式决定。




Q:「卡西姆」这个角色号称是「最强猎兵」。在之前的系列作品中也出現了一些实力非常强的猎兵,比如傭兵王、赤色战鬼等,那么卡西姆的实力是凌驾于这些人之上才获得「最强猎兵」的称号吗?


A:不只是猎兵,在整个系列的角色中,到底哪一个才是最强,许多粉丝,包括公司内部的剧本写手之间也会经常有这样的争论,但到现在为止也没争出一个结论。事实上,这种战力讨论还要看具体的状况和场所,是一对一,还是多对多,是否有偷袭的情况发生,这些因素都可能会影响到角色的强弱排名。


但不管怎样,卡西姆的设定就是最强之一,这个是毋庸置疑的,我们在设定上给他的就是这样的一个地位。


Q:《黎之轨迹2》与《空之轨迹》《零/碧之轨迹》《闪之轨迹》的联系会不会进一步加强?曾经的经典角色们是否有机会在共和国齐聚一堂?


A:因为现在日文版已经发售,所以很多资讯都已经公开。像托瓦或者是雷恩,斯温和娜狄亚这些来自过去的角色都有在这次的作品里面登场。


虽然他们是来自过去系列的角色,但之前就已经提到这些角色跟共和国的关联是什么,所以他们就顺理成章地在作品中出现了。


比如说这次《黎轨2》里面主角范恩他们所探索的一个地方,实际上早就在《空之轨迹》里提到过。而这次登场的斯温和娜狄亚,本来是《创之轨迹》里的两个角色,他们以前所隶属的组织这次也会跟游戏里的故事有非常深的关联性。这样一来,就算是你完全没有玩过以前的作品,也可以不受影响地去了解整个故事的走向,但如果你是比如说从《空之轨迹》就开始玩的老玩家的话,你会收获一些别样的乐趣。




Q:《黎之轨迹》在战斗系统上的革新有很多亮点,《黎之轨迹2》除了延续前作系统之外,玩家还有什么可以期待的新内容呢?


A:《黎轨2》的战斗系统基本上是建立在一代的基础之上的,但我们做相当多的改进,进一步加快整个节奏,让战斗要素变得更加的丰富。


比如说在前作的动作要素较强的原野战斗中,玩家只能用武器攻击,而这次我们在战斗系统设计上加了叫做“快捷魔法”的机制,玩家可以不用靠近敌人,在看到敌人的时候就可以展开战斗,以此来加快整体的战斗的节奏。而且因为玩家看到敌人的时候,要先判断一个敌人我要使用武器或者用魔法来进行战斗,这样一来,玩家所做的考量就变多了,但是玩法本身并没有因此而变得复杂。


然后再进入指令战斗以后,我们加入叫做EX连锁的一个系统,其发动方式是操控处于了S.C.L.M.连结状态的角色对眩晕状态的敌人进行攻击。连结的两名角色就会以“合击技”的方式对敌人造成伤害较高的范围攻击,威力不俗。在我的认知里,大部分玩家在原野战斗中,都会会把敌人打晕了以后再进入指令战斗,所以加入EX连锁的设计就可以让玩家们在进入指令战斗时,开场就对范围敌人造成大量伤害,加快战斗节奏。


Q:已经有了原野中可以使用的「快速魔法」功能,那有没有计划为回血魔法也加一个专属的快捷键呢,比如类似 L2 口这样的组合键。因为原野战斗掉血比较快,经常需要开启菜单才能回血,感觉对快节奏的战斗来说还是有一定的影响。


A:在我们的规划里,快捷魔法是一个纯粹的攻击手段,目前并没有可以用快捷魔法回复血量这样的一个功能。而在童话庭院中,我们加入了一些可破坏物件,有时候会掉出一些可以直接回复体力的物品,如果真的有非常多的人希望加入这个功能的话,我们会再考虑是不是要加进去。


因为轨迹系列的定义是一个传统rpg作品,我们的设计理念是希望能够让不擅长动作游戏的玩家也可以很快上手,所以当在要对一个已经成型的系统里面加入更多的新元素时,我们都会非常审慎地去评估这件事。虽然公司内部也在讨论,到底轨迹系列的动作要素的成分要占多大的比重,但是目前我们还是希望能够很明确地区分出动作战斗跟指令战斗这两部分带给玩家的不同游戏体验。




Q:《英雄传说:黎之轨迹》依旧采用了即时战斗与指令战斗相结合的模式,但依旧是以指令战斗为主。这部分在《英雄传说:黎之轨迹II》中有所改变吗?在以后的作品中会考虑增加即时战斗的比重吗?还是说会保留指令战斗作为核心?


A:根据日本国内的玩家反馈的意见,我们了解到喜欢RPG游戏的玩家也是会更喜欢指令战斗的部分。我们自己也觉得在指令战斗时,玩家可以慢慢地去做决定,一步一步的推进整个战斗的玩法还有值得挖掘的空间,并且有自信能够在这个模式下把游戏做得更好玩。


如果单纯就《黎轨1》跟《黎轨2》两个作品来比较的话,的确在二代里面,即时战斗的比重比前作重多了一点,至于在以后的《轨迹》系列中战斗系统会不会进一步发展,我们目前还没有办法给出一个精确的答案。


Q:从《英雄传说:创之轨迹》开始,游戏的开场采用了剪辑的方式来呈现,《英雄传说:黎之轨迹II》开场的运镜与场景也有了很大的进步。请问以后的“轨迹”系列作品会继续沿用这种开场方式吗?


A:对于游戏的开场动画,实际上我们并没有硬性的去定出一个今后要怎么做的方针。从《创之轨迹》开始,我们就采用了3D分镜的方式,最主要的原因其实是因为我们的团队里面有一位非常擅长3D演出的成员,我们觉得把这件事情交给他来做会是最好的选择。


我知道有些玩家喜欢手绘动画的呈现方式,但有些时候用3D的画面才可以更好地呈现出某些特定的场景。所以这个部分我选择交给团队的成员去做,并没有说以后就一定会选用哪种形式,而是要看作品适不适合。如果要重制《空之轨迹》的话,是用2D的动画还是,还是3D的分镜来做开头,相信大家各自内心会有一个答案。




Q:《英雄传说:黎之轨迹II》中新增了“庭园”系统,这部分的内容会安排关键剧情吗?“庭园”系统的内容是否会影响主线剧情的推进呢?


A:童话庭院的设计,是跟剧情的走向有非常深厚的关系的,它本身是马尔铎克公司掌管的虚拟空间,空间里的异常就是主角要去处理的事情。不过,虽然它跟剧情的主线的发展有非常深厚的关系,但是但它探索的部分是完全跟主线独立开来的,玩家可以自由选择要不要进行游玩。


话说回来,虽然童话庭院不是强制性的,但是里面会提供非常丰厚的奖励,并且在虚拟空间内取得的道具与成长都可以继承到主线的现实空间内使用,所以在里面练级对推进游戏的主线也是有帮助的。


除了这个比较重要的要素以外,我刚才提到的EX补丁的最后剧情其实也是发生在庭院内部,必须要通过整个“童话庭园”,才能见到这段剧情。


Q:《英雄传说:黎之轨迹》中的“L.G.C.”系统会影响到有关的主线流程,在《英雄传说:黎之轨迹II》依旧会有这种设计吗?


A:LGC系统的确是造成游戏剧情分支的一个主要元素,不过这次的《黎之轨迹2》的游戏分支上采用了另外一个手法,所以LGC基本上只会影响其他角色的台词,和这次主要剧情的变化支基本上没有关系。至于产生游戏剧情分支的新玩法,我们暂且按下不表。




Q:小游戏在“轨迹”系列中一直都是很重要的组成部分,借着《英雄传说:黎之轨迹II》钓鱼系统的回归,近藤社长可以分享一下您对于小游戏本身的看法吗?


A:rpg游戏到底需不需要小游戏,有的玩家其实是不太需要,只专注于游戏的主线剧情。但也有的玩家是希望能够在主线剧情之外可以玩到非常丰富的小游戏的,我觉得这两派玩家目前来说并没有一个定论。


我是个游戏制作人,也是公司社长,身为制作人,我希望可以给玩家更多更丰富的内容,那么小游戏是必须要有的。但是另一方面,身为社长的我又必须去兼顾整个游戏的制作进程,不能把时间全部都拿去做小游戏以致于拖累整个游戏的发售日。有些时候我必须做出抉择,与其做出许多小游戏,不如拿剩下的时间去多多充实游戏的主体元素,这样才是对整个作品的最优解,这也是我身为社长必须做的判断。


Q:为什么这次敌人也能使用「S-Break」了,会不会让玩家感觉压力倍增,因为无法推测对方什么时候会释放。


A:这件事其实我们从《空之轨迹》开始的时候就已经在考虑了,我们想在战斗方面多一些变化,不然指令战斗很容易变成你一刀我一刀,非常单调。让敌人也可以发动S-break可以提升指令战斗的策略性,但这也并不是说敌人会毫无征兆地突然用S-break打断你的行动,而是会有一些迹象可以观察到,这会让玩家选择不同的策略来应对这些变数,整体来讲也会让战斗更好玩。




Q:《英雄传说:黎之轨迹》登录PC平台的速度相较于以往的作品变得更快了,《英雄传说:黎之轨迹II》与以后的作品也会保持或者加快移植速度吗?


A:《黎之轨迹》的PC移植版之所以能够这么快,是因为有了《创之轨迹》的经验累积,我们说不好《黎轨2》乃至以后的作品能不能这么快,但原则上我们是希望能够保持同样的步调,去积极推动这件事。


Q:本次中文版的《黎之轨迹2》和日文版的发售间隔只有一個月,感觉速度比以前快了很多,请问本次Falcom和云本娱乐在本地化的合作过程中有没有流程上的优化之处? Falcom的后续作品是否有机会达成中文版同步发售?


A:这个实在不太好说,《黎之轨迹2》的中文版发售速度要归功于很多因素,包括前作的经验,人物关系的明晰等等,而关于以后的作品能不能同时发售,其实这次的《黎之轨迹》即使到了最后的阶段时候,都还在努力地试图达成到同步发售的目标,但考虑到质量等问题,最终还是决定在日本版一个月后发售。


而至于今后的作品是否能够同步发售,我不能把话说死,只能说我们的态度是非常积极的,但与此同时也必须要有其他人的协助才有办法做到。


虽然中文版比日文版晚了一个月,但这一个月的等待是有价值的。我们会尽量让中文版的首个版本,就能够拥有目前日文版1.05版本的内容,这其中也包括之前所提到“EX补丁”。


另外,中文版《英雄传说:黎之轨迹II》的数字版本除了在PSN商店内的内容之外,还会追加全新的预购特典,内容是静名的Z-1·赛车皇后服装。日版的该特典是亚马逊商店的独家购入特典,而在中文版中会直接以数字版预购特典的形式额外提供,玩家只需预购就可以即刻获取。




Q:《创之轨迹》中有一部分內容,讲述了发生大事件時不在场的人都在做什么之类的剧情补完性內容,这些內容很有意思,今后有沒有计划再多做一些类似的內容?


A:在《创之轨迹》中,玩家们可以自由选择想看哪个角色的剧情,如果以后也要做类似的内容的话,会继续沿用类似的方式。而对于黎之轨迹本身的游戏的剧情的补完的部分,我们也采用了刚才提到的“EX”补丁的方式,并且在剧情的最后会暗示整个轨迹故事未来的走向,我们也希望大家可以补完这段剧情。


Q:此前社长说过整个“轨迹”系列的故事还有相当一部分没讲完。请问今后有没有计划加快叙事节奏,争取少用几年时间来讲完“轨迹”系列的故事?


A:整个剧情发展的步调的话可能没有办法再加快了,我们必须按部就班的把总体剧情说完,在“轨迹”系列的“塞姆利亚大陆”之中,“埃雷波尼亚帝国”与“卡尔瓦德共和国”是两个最大的国家,在这之后,我们会把舞台放在几个面积比较小但非常重要的地区,因此剧情必须要以一个相对高密度的方式推进,剧情会更紧凑,不会用很多部作品来讲述同一个地区。




Q:咪西在系列中的存在感越来越高了,有没有考虑过以咪西为主题制作一款专门的游戏呢?类似《魔界战记》和《普利尼:俺当主角行吗》那个衍生作的关系。


A:目前没有这样的计划,但是我们的内部成员也有提到,如果有机会的话,希望可以做一期为咪西主题的手机游戏,或是游戏中的小游戏。


梦幻西游玩家分享五开必备的小技巧 看懂事半功倍

五开是游戏中一个特殊的群体,大多是由于组不到队伍,被迫自己组建的。现在也流行4 1的组合,即自己玩四个号,再带一个散人,理由是没人陪聊天太无聊。。。那么,对五开玩家而言,你是个合格五开吗?今天有玩家分享了游戏中一些鲜为人知的小技巧,送给还在坚持五开以及准备5开的人。。。


1.开孔技巧:第一孔一定要用开运F,然后用没拿过开孔成就的号,去开孔人哪里,点开界面,拖动界面和点击开孔叫点确定的哪里重叠,连续点3下。如果成功就继续连点3次,不成功,就换个时间段来开。


2.抓鬼不开眼找鬼技巧:小鬼的我也不会,大鬼,给的坐标一定比实际坐标大,比如给你的坐标100.100,鬼一般就在70.80左右。


3.储备金刷法:不要怕花钱,买个紫气豪宅,在用点钱升级庭院,然后买13个小花盆,6个大花盆,种2级13个 3级6个,储备金哗哗哗的来,而且家里可以加体力活力。


4.法宝佩戴技巧:不管你什么门派,就是法系,也把法甲、金价带上,还剩2个位置,封系就用2个一级门派法宝(没灵气也加技能)PT HS 归元(葫芦) 3级门派法宝,风带这法宝,不要带了。杀特别简单的任务(抓鬼,乌鸡国副本类似)4级鼓 2个1级鼓 1级聚灵。


5.刷副本技巧:红孩儿,石猴,乌鸡国,通天,大脑(BOSS卖别人),侠水路,水路,平顶,刷新你就去刷,齐天,猴王在不缺经验的情况下1周只刷一次,(车迟国你要是愿意刷也可以刷,就是答题太麻烦),七绝山缺经验刷,还有金兜兜,杀得过的可以去杀。


6.省点卡技巧:年卡一定要买(玩不到一年了不用考虑这个了)仙玉给每个号买个飞行,在买5个蛇卡(龙卡不考虑,我看见我朋友买了一个特别尴尬),辅助选4个140炼药(不要点160) 1个140烹饪,体力全用来分解70装备。


7.24小时不要钱摆摊方法:1个155级1000体力活力的DF,活力做灵宝,体力用来分解70装备。


8.神器技巧:轩辕剑基本什么队伍都能草, 隐藏任务领取是在看完动画片哪里,点燕云烟领取,杀完加密令727分!!!


天罡印没可以封主的门派,杀2X,有可以封主的杀4X。独玄琴,不要做直接跳过(太坑,以前还可以一个队伍刷,现在必须分2队伍才能杀。)


新神器,泪痕碗隐藏任务在阿盘给你地图的后面,点那个叫白什么的杀破浪造型,几个对话36积分。


华光玉这神器,3X和4X的区别特别特别大,多封队伍可以去杀杀,甚至杀5X(主怪没JQ,就2个蝎子精造型的有,一般的队伍3X就可以了。


清泽谱,杀吕小娘那,开始可以全部秒,主怪速度最慢打不到。丢锤子那关,5个号在门口丢晕5个天兵,然后5个自动寻路可过。


昆仑镜,没WDD的队伍最多杀3(排除土豪宝宝队伍),有WDD的队伍能杀4 5星。


千万不要小看明火珠这神器的3X,可以和其他神器4X相比。


9.77用仙玉补,神器积分换140灵书,几万一张的卡不要舍不得变,剧情点6变身 5丹元汇聚 (这些是临时补充)。


10.加点技巧:仙加耐力,血衣服,血灵饰(LG加体力,防御灵饰)魔加体力,打月亮,人体耐都一样,追求极限灵力,极限伤害的无视我这个。






神器任务


11.看戏小技巧:三生石BOSS那里WZ上天地怪就只吸血;一斛珠每场战斗先点死主封加血,难度小N多;双城记WZ封FC、ST,然后TG用镇妖封HSPT,主怪不会JQ,我也不知道为毛。


12.关于装备修理的小技巧:别管是什么装备(几千上万的除外)直接修,失败也不要怕,我们来假设,一个130级5孔260灵的项链5000W买来,1次没失败500耐久,即使你连续修炼失败3次,也是2000耐久(运气也不可能这样背)100耐久=1个珍珠=180-200W ,如果你把这个装备用到最后,你回发现,妈的,修还划算点。


13.装备特技选择技巧:


水清可要可不要,包包里随时带几个五龙丹,不贵,实在觉得贵你就50W买个水清装备,普通任务带,难度的下掉,带五龙丹。


晶清大部分时间是用来回血的而不是解封,除非你的血量达到了JQ的上限,不然JQ就给HS一个人带。


四海,每个号带一个(除HS外)。


起死回生,这特技给一速配一个,往往有意想不到的效果,120的起死回生也不贵(低级的不如不带,位置在头和鞋子,项链这3位置)。


罗汉,估计1个月也用不上一次的货,如果有WZ的队伍,扔给WZ带,开场放罗汉(经脉)这特技在武器上就可以了,不用管属性,只要是罗汉就行,也就几百万的货,拿来备用(我是基本没用过)。


14.关于五开等级选择:


不要问我改多少多少级,升级了是不是不能做什么什么了,怪是不是难了,你能杀过的,升级也能杀过,杀不过,你等级再低也杀不过。


你都五开了等级只要你5个号一样就可以,不用卡X9 X5 X0 X多少 (比如我想带乌龟,我就上了138,最开始都说我上了神器杀不过,结果呢,改杀几星我还是杀几星,而且130装备比120的便宜)。


五开的等级标准就是,你在的这个等级,技能满了,修满了,改怎么玩,就怎么玩。


15.五开宝宝:


不管怎么样你都不可能 一个宝宝同杀所有任务


你最少需要4队宝宝(全力抓鬼用,耐攻神器用,高鬼魂血攻看戏这类似没驱鬼的任务用,须弥普通环用)。


法宝宝,没15以上的法修,秒出来的数据和你想象中差距很大。


16.不要在意你每天刷了多少钱,不要着急地处理物品(除非土豪高价收),做好你该做的事情就行。


五开不要一味的卖钱,把你卖的钱拿出3分之1 4分之1用来提高你的修,你会发现,你赚的钱越来越多。


加点没固定的,根据装备来调整,如果是从0级开始的那种,先加200魔力,在加其他的,飞升送的果子能免费洗掉这200点。


门派技能能点尽量点高,辅助技能,其他的可以不要 140强身,100冥想,你倾家荡产也得点满。


物品处理:当某一个物品满一车,或者几车了,自己去摆摊卖,当然小66那种东西,3W一个有人收就卖了吧,暗器(除非100的),牡丹,孩子书,直接扔,不要犹豫。


16.神器每天必须刷,哪怕你只能杀1星,收益高过你做其他的一切。


17.WZ是个BUG门派,用得好,能让队伍能力提升50%。


18.WDD这个门派,在五开中担任的位置,低端任务加血好点,稍微难度点的,WDD完全比不过HS。


19.关于孔装,你少掉的属性,对比你提升的输出,完全没可比性(只是WZ TG FC 这类似的门派)。


20.攻击宝宝技能选择优先级别,夜战(低级),吸血(低级),高神,高偷袭,高必杀,高连击。






开孔装备


21.法宝宝技能优先级别,须弥,高魔心,高敏,高法爆,高法爆,高神,高法连(法连任务是坑,不打还好点)。


22.你在缺钱,都每个号花几百万把坐骑的那个破防御技能点了。


23.双倍时间不要一天用完,1周14个小时,分配给每天2小时,觉得比你一天刷完14小时收益高。


24.起死这特技一定要100以上的,LH JQ这些,在武器就可以了,装备打个8段要不到几个钱,当然前提是这些装备值得打8段,四孔位置在衣服项链最佳。


25.再更新一个小技巧,关于109全敏固定伤害,怎么搭配装备,用PT做例子:


如果不是全敏,冲年卡转门派,洗点,比你用人生果洗划算多了!


洗全敏过后,装备衣服选择,加属性 200防御的衣服,加什么属性都可以,打8段光芒石头;光芒5W一级也就1275W。


腰带,可以用100级属性高的4孔,打8段光芒。其实特技没那么重要。


灵饰60的双血900W一个,打4段星辉10 30 90 270 ,合计1300W。


坐骑成长吃到1.0 ,最多消耗2500W,但是实际大概在1900W ,选哪个200W灵气的那个,有几率爆双倍。


PT在100强身的状态可以到5000血,900防御,750敏左右,如果满潜能850左右,6修炼13是最基本的,到了13修,你可以选择升级到129在点,13和17修差别不大。


26.再来个毁三观的,129飞升地府其实并不需要全敏,哪怕是一点敏没有。21修.其实影响并不大,DF是敏捷*0.35,全敏大概1000敏,本身的139敏不算,也就850左右的敏,也就300伤害,129抗普遍在8 300*1.26*1.15=434,.7,实际会比这个还少一点。


重点来了,如果你点4修,放弃秒的434.7伤害,全力加,实际上你的效率会更高一点,为什么? 因为伤害已经够了,你们去看看那些5秒的直播,你会发现,伤害都有溢出,少这434.7伤害,日常影响不大,但是神器转,抓小鬼,你一定会更快,紧急任务会更好完成。


27.储备金,有一个做法,开个家具店,1W8一个,不求卖多少晚上12点发个传音,只要有晚上做SM的买,一天卖100W左右是没问题的,家具怎么来,25一车收,自己5个号店45的家具,做地毯和花瓶,因为这2个一般没人做来成车卖,然后还可以开个吸附女娲店,2间就够,每天刷任务的时间,开个有10猎术的号去抓,抓来就放仓库,放满了一共38个 3W一共,已经够免税了,每天的7-10点,有货就可以,大部分吸附的都是这个时间吸附。


分享就这么多了,打字挺累的,大家觉得我说得有道理就给个赞呗~~






五开是游戏中一个特殊的群体,大多是由于组不到队伍,被迫自己组建的。现在也流行4 1的组合,即自己玩四个号,再带一个散人,理由是没人陪聊天太无聊。。。那么,对五开玩家而言,你是个合格五开吗?今天有玩家分享了游戏中一些鲜为人知的小技巧,送给还在坚持五开以及准备5开的人。。。


1.开孔技巧:第一孔一定要用开运F,然后用没拿过开孔成就的号,去开孔人哪里,点开界面,拖动界面和点击开孔叫点确定的哪里重叠,连续点3下。如果成功就继续连点3次,不成功,就换个时间段来开。


2.抓鬼不开眼找鬼技巧:小鬼的我也不会,大鬼,给的坐标一定比实际坐标大,比如给你的坐标100.100,鬼一般就在70.80左右。


3.储备金刷法:不要怕花钱,买个紫气豪宅,在用点钱升级庭院,然后买13个小花盆,6个大花盆,种2级13个 3级6个,储备金哗哗哗的来,而且家里可以加体力活力。


4.法宝佩戴技巧:不管你什么门派,就是法系,也把法甲、金价带上,还剩2个位置,封系就用2个一级门派法宝(没灵气也加技能)PT HS 归元(葫芦) 3级门派法宝,风带这法宝,不要带了。杀特别简单的任务(抓鬼,乌鸡国副本类似)4级鼓 2个1级鼓 1级聚灵。


5.刷副本技巧:红孩儿,石猴,乌鸡国,通天,大脑(BOSS卖别人),侠水路,水路,平顶,刷新你就去刷,齐天,猴王在不缺经验的情况下1周只刷一次,(车迟国你要是愿意刷也可以刷,就是答题太麻烦),七绝山缺经验刷,还有金兜兜,杀得过的可以去杀。


6.省点卡技巧:年卡一定要买(玩不到一年了不用考虑这个了)仙玉给每个号买个飞行,在买5个蛇卡(龙卡不考虑,我看见我朋友买了一个特别尴尬),辅助选4个140炼药(不要点160) 1个140烹饪,体力全用来分解70装备。


7.24小时不要钱摆摊方法:1个155级1000体力活力的DF,活力做灵宝,体力用来分解70装备。


8.神器技巧:轩辕剑基本什么队伍都能草, 隐藏任务领取是在看完动画片哪里,点燕云烟领取,杀完加密令727分!!!


天罡印没可以封主的门派,杀2X,有可以封主的杀4X。独玄琴,不要做直接跳过(太坑,以前还可以一个队伍刷,现在必须分2队伍才能杀。)


新神器,泪痕碗隐藏任务在阿盘给你地图的后面,点那个叫白什么的杀破浪造型,几个对话36积分。


华光玉这神器,3X和4X的区别特别特别大,多封队伍可以去杀杀,甚至杀5X(主怪没JQ,就2个蝎子精造型的有,一般的队伍3X就可以了。


清泽谱,杀吕小娘那,开始可以全部秒,主怪速度最慢打不到。丢锤子那关,5个号在门口丢晕5个天兵,然后5个自动寻路可过。


昆仑镜,没WDD的队伍最多杀3(排除土豪宝宝队伍),有WDD的队伍能杀4 5星。


千万不要小看明火珠这神器的3X,可以和其他神器4X相比。


9.77用仙玉补,神器积分换140灵书,几万一张的卡不要舍不得变,剧情点6变身 5丹元汇聚 (这些是临时补充)。


10.加点技巧:仙加耐力,血衣服,血灵饰(LG加体力,防御灵饰)魔加体力,打月亮,人体耐都一样,追求极限灵力,极限伤害的无视我这个。






神器任务


11.看戏小技巧:三生石BOSS那里WZ上天地怪就只吸血;一斛珠每场战斗先点死主封加血,难度小N多;双城记WZ封FC、ST,然后TG用镇妖封HSPT,主怪不会JQ,我也不知道为毛。


12.关于装备修理的小技巧:别管是什么装备(几千上万的除外)直接修,失败也不要怕,我们来假设,一个130级5孔260灵的项链5000W买来,1次没失败500耐久,即使你连续修炼失败3次,也是2000耐久(运气也不可能这样背)100耐久=1个珍珠=180-200W ,如果你把这个装备用到最后,你回发现,妈的,修还划算点。


13.装备特技选择技巧:


水清可要可不要,包包里随时带几个五龙丹,不贵,实在觉得贵你就50W买个水清装备,普通任务带,难度的下掉,带五龙丹。


晶清大部分时间是用来回血的而不是解封,除非你的血量达到了JQ的上限,不然JQ就给HS一个人带。


四海,每个号带一个(除HS外)。


起死回生,这特技给一速配一个,往往有意想不到的效果,120的起死回生也不贵(低级的不如不带,位置在头和鞋子,项链这3位置)。


罗汉,估计1个月也用不上一次的货,如果有WZ的队伍,扔给WZ带,开场放罗汉(经脉)这特技在武器上就可以了,不用管属性,只要是罗汉就行,也就几百万的货,拿来备用(我是基本没用过)。


14.关于五开等级选择:


不要问我改多少多少级,升级了是不是不能做什么什么了,怪是不是难了,你能杀过的,升级也能杀过,杀不过,你等级再低也杀不过。


你都五开了等级只要你5个号一样就可以,不用卡X9 X5 X0 X多少 (比如我想带乌龟,我就上了138,最开始都说我上了神器杀不过,结果呢,改杀几星我还是杀几星,而且130装备比120的便宜)。


五开的等级标准就是,你在的这个等级,技能满了,修满了,改怎么玩,就怎么玩。


15.五开宝宝:


不管怎么样你都不可能 一个宝宝同杀所有任务


你最少需要4队宝宝(全力抓鬼用,耐攻神器用,高鬼魂血攻看戏这类似没驱鬼的任务用,须弥普通环用)。


法宝宝,没15以上的法修,秒出来的数据和你想象中差距很大。


16.不要在意你每天刷了多少钱,不要着急地处理物品(除非土豪高价收),做好你该做的事情就行。


五开不要一味的卖钱,把你卖的钱拿出3分之1 4分之1用来提高你的修,你会发现,你赚的钱越来越多。


加点没固定的,根据装备来调整,如果是从0级开始的那种,先加200魔力,在加其他的,飞升送的果子能免费洗掉这200点。


门派技能能点尽量点高,辅助技能,其他的可以不要 140强身,100冥想,你倾家荡产也得点满。


物品处理:当某一个物品满一车,或者几车了,自己去摆摊卖,当然小66那种东西,3W一个有人收就卖了吧,暗器(除非100的),牡丹,孩子书,直接扔,不要犹豫。


16.神器每天必须刷,哪怕你只能杀1星,收益高过你做其他的一切。


17.WZ是个BUG门派,用得好,能让队伍能力提升50%。


18.WDD这个门派,在五开中担任的位置,低端任务加血好点,稍微难度点的,WDD完全比不过HS。


19.关于孔装,你少掉的属性,对比你提升的输出,完全没可比性(只是WZ TG FC 这类似的门派)。


20.攻击宝宝技能选择优先级别,夜战(低级),吸血(低级),高神,高偷袭,高必杀,高连击。






开孔装备


21.法宝宝技能优先级别,须弥,高魔心,高敏,高法爆,高法爆,高神,高法连(法连任务是坑,不打还好点)。


22.你在缺钱,都每个号花几百万把坐骑的那个破防御技能点了。


23.双倍时间不要一天用完,1周14个小时,分配给每天2小时,觉得比你一天刷完14小时收益高。


24.起死这特技一定要100以上的,LH JQ这些,在武器就可以了,装备打个8段要不到几个钱,当然前提是这些装备值得打8段,四孔位置在衣服项链最佳。


25.再更新一个小技巧,关于109全敏固定伤害,怎么搭配装备,用PT做例子:


如果不是全敏,冲年卡转门派,洗点,比你用人生果洗划算多了!


洗全敏过后,装备衣服选择,加属性 200防御的衣服,加什么属性都可以,打8段光芒石头;光芒5W一级也就1275W。


腰带,可以用100级属性高的4孔,打8段光芒。其实特技没那么重要。


灵饰60的双血900W一个,打4段星辉10 30 90 270 ,合计1300W。


坐骑成长吃到1.0 ,最多消耗2500W,但是实际大概在1900W ,选哪个200W灵气的那个,有几率爆双倍。


PT在100强身的状态可以到5000血,900防御,750敏左右,如果满潜能850左右,6修炼13是最基本的,到了13修,你可以选择升级到129在点,13和17修差别不大。


26.再来个毁三观的,129飞升地府其实并不需要全敏,哪怕是一点敏没有。21修.其实影响并不大,DF是敏捷*0.35,全敏大概1000敏,本身的139敏不算,也就850左右的敏,也就300伤害,129抗普遍在8 300*1.26*1.15=434,.7,实际会比这个还少一点。


重点来了,如果你点4修,放弃秒的434.7伤害,全力加,实际上你的效率会更高一点,为什么? 因为伤害已经够了,你们去看看那些5秒的直播,你会发现,伤害都有溢出,少这434.7伤害,日常影响不大,但是神器转,抓小鬼,你一定会更快,紧急任务会更好完成。


27.储备金,有一个做法,开个家具店,1W8一个,不求卖多少晚上12点发个传音,只要有晚上做SM的买,一天卖100W左右是没问题的,家具怎么来,25一车收,自己5个号店45的家具,做地毯和花瓶,因为这2个一般没人做来成车卖,然后还可以开个吸附女娲店,2间就够,每天刷任务的时间,开个有10猎术的号去抓,抓来就放仓库,放满了一共38个 3W一共,已经够免税了,每天的7-10点,有货就可以,大部分吸附的都是这个时间吸附。


分享就这么多了,打字挺累的,大家觉得我说得有道理就给个赞呗~~






:

【本文标题和网址】lg剧情点学什么好 www.chun1983.cn/cjxs/122136.html

页面缓存最新更新时间: 2023年06月06日 星期二
TOP